안드로이드 앱 개발을 쉽게 시작해보기
저는 예전에 안드로이드 스마트폰의 BSP와 Framework 개발했던 경험이 있습니다. 최근에 스마트폰 앱 개발에 관심이 생겨, 새롭게 공부하며 최신 트렌드를 반영한 앱 개발 과정을 포스팅으로 정리하려고 합니다. 이 포스팅이 앱 개발을 처음 시작하는 분들에게 도움이 되길 바랍니다.
앱 개발, 어디서 부터 시작할까?
만약 우리가 앱을 개발한다면 어떤 순서로 진행해야 할까요? '앱'이라고만 하면 너무 광범위하니, 주소록 앱처럼 데이터가 저장되고, 리스트 형태로 조회되며, 데이터를 추가하거나 삭제할 수 있는 애플리케이션을 예로 들겠습니다. 이러한 앱을 만들기 위해서라면, 저는 다음과 같은 순서로 진행할 것입니다.
- 개발을 시작하기 전에는 필요한 도구와 환경을 설정해야 합니다. 이를 위해 <안드로이드 스튜디오>와 관련된 개발 환경을 설치합니다.
- 개발 언어를 선택하는 단계입니다. Kotlin이 인기를 얻고 있지만, 저는 당장 익숙한 Java로 시작하려 합니다.
- 첫 번째 빈 프로젝트를 생성합니다. 이후 본격적으로 개발을 시작하여, 첫 화면인 인트로 화면 (안드로이드에서는 '액티비티'라고 부릅니다)인 Splash Activity를 구현합니다.
- 다음으로, 안드로이드의 GUI 위젯을 활용해 원하는 화면을 디자인합니다. 안드로이드와 같은 앱 프레임워크의 큰 장점은 필요한 위젯 컴포넌트들이 이미 준비되어 있다는 것입니다. (예: Textfield, Input, Radiobutton, Checkbox, List, ImageView) 이 컴포넌트들을 활용하여 화면을 구성합니다.
- 앱을 구동하기 위해서는 데이터가 필요합니다. 이를 위해 데이터의 형태(모델)를 정의합니다. 초기에는 간단한 정적 샘플 데이터로 시작하며, 후에 데이터베이스 연동 방법을 다룰 예정입니다.
- 화면과 데이터가 준비되었다면, 이제 둘을 연결해야 합니다. 이번 포스팅에서는 안드로이드의 RecyclerView와 어댑터 개념을 활용하여 구현해보겠습니다.
- 또한, 사용자의 터치나 키 입력 같은 이벤트 처리 방법에 대해서도 다룹니다. 마지막으로, 앱을 테스트하고 검증한 후, 버그를 수정합니다.
- 모든 과정이 완료되면, 앱 스토어에 등록하면 됩니다.
자, 그럼 무엇을 만들것이냐?
앱 개발을 배울 때 주로 <주소록>이나 <할 일 리스트> 같은 기본적인 예제를 다루곤 합니다. 물론, 개인의 관심 분야에 맞는 예제를 선택하는 것이 가장 효과적일 수 있습니다. 그러나 이번 포스팅에서는 다소 다른 접근을 해보려 합니다. 매일매일의 <운동> 기록을 관리하는 앱을 만들어 볼 것입니다. 이 앱은 나중에 스마트와치와 같은 기기와 연동될 가능성도 있습니다. 그럼, 개발 환경 구성부터 시작해 볼까요?
안드로이드 스튜디오를 설치
먼저, <안드로이드 스튜디오>와 관련된 개발 환경을 설치합니다. (과거에는 Java와 이클립스 플러그인을 사용하여 앱을 개발했던 것이 생각나네요.) 그러나 현재의 <안드로이드 스튜디오>는 Java Development Kit(JDK)을 내장하고 있으며, Android SDK도 간편하게 추가 설치할 수 있는 통합 IDE입니다. 이 소프트웨어만 설치하면 바로 개발을 시작할 수 있습니다. 안드로이드 스튜디오의 설치는 매우 간단합니다. 사용 중인 개발 PC에서 안드로이드 개발자 사이트를 방문하여 설치 파일을 다운로드 받은 후 설치하면 됩니다. 이 포스팅에서 참고로 사용하는 개발 환경은 다음과 같습니다.
- x86, Microsoft Windows 11
- Android Studio Dophin | 2021.3.1 Patch 1 (Sep 30, 2022)
- Gradle JDK : Android Studio default JDK version 11.0.1.13
개발 환경의 설정을 완료했습니다. 다음 포스팅에서는 실제로 앱을 개발하는 단계를 함께 살펴보도록 하겠습니다.
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